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《堡垒之夜》注册玩家数突破2亿大关,收入已超10亿美金 黑监狱,搜狗输入法不见了,decade什么意思,可爱qq签名,qq心情表情,传染病登记报告制度

时间:2019-05-21来源:景德镇新闻网 -[收藏本文]

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编者按:本文来自“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Jenny,36氪经授权转载。

毋庸置疑,自去年9月推出“大逃杀”模式以来,《堡垒之夜》便一路高歌猛进、战绩显赫,成为了当之无愧的“吃鸡”一哥。

截至目前,《堡垒之夜》已经成功登陆了多个平台,包括PC、Mac、PS4、XboxOne、iOS、Switch、Android。值得一提的是,作为一款跨平台游戏,玩家可以与各平台的其他玩家进行同台竞技,尤其是在《堡垒之夜》登陆索尼PS4之后,三大主机之间终于实现了跨平台联机,这无疑为该作在欧美市场的流行吕梁那家医院治癫痫好打开了新的局面。不难看出,“大逃杀”品类的火爆以及跨平台游戏的推进,都为《堡垒之夜》的人气增长贡献良多。

近日,据彭博社报道,风靡全球的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》人气再创新高,迄今为止该作的全球注册玩家人数已经突破了2亿大关。在今年6月,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布该作的注册玩家人数为1.25亿。这也意味着,在短短5个月的时间内,这款游戏的玩家人数增幅达到了60%。

值得一提的是,这一数据最初出现在《堡垒之夜》登陆韩国市场的营销推广材料中,Epic Games也向外媒GamesIndustry确认了此次数据。

本月早些时候,Epic Games曾宣布《堡垒之夜》的最高同时在线人数已经突破了830万。在9抗癫痫药物需服用多久才能见效月,Epic Games在《堡垒之夜》官网新闻中提到,该作8月各平台的活跃玩家总人数达到7830万,创下了发布以来的新高。

伴随着人气暴增的同时,《堡垒之夜》的吸金能力也异常强劲。根据SuperData数据显示,截至今年7月,《堡垒之夜》在移动、PC和主机平台的内购总收入已经突破了10亿美元。

在强劲的营收能力背后,“战斗通行证”(Battle Pass)的推出无疑是最大功臣。据分析师迈克尔・帕切特(Michael Pachter)透露,在《堡垒之夜》第三季开启的首日,战斗通行证就已售卖出500万份。这也意味着,仅仅依靠售卖通行证,该作首日流水就突破了5000万美金。

显然,《堡垒之夜》通过“战斗通行证”获利的方式无羊癫疯治疗的药物疑是货币化设计的重大进步。一旦购买Battle Pass,玩家在游戏中可以获得一套限定版人物皮肤,并可以以进行游戏的方式升级Battle Pass,同时在携带Battle Pass的游戏过程当中,玩家还能够获得随机掉落的新物品或人物皮肤。此外,通过每个季度(大约每2个月)提供一个新的战斗通行证,Epic Games创造了一个更强大的经常性收入流。帕切特推测,得益于战斗通行证的成功,未来装饰性道具或将成为游戏变现趋势。

Epic Games10月融资12.5亿美元,估值将近150亿美金

得益于《堡垒之夜》的成功,开发商Epic Games也受到了资本的青睐。今年10月,Epic Games完成了新一轮融资,其中投资方共有7家,合计融资12儿童癫痫症状.5亿美元。

其中,投资方名单包括知名投资机构KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、Vulcan Capital、Kleiner Perkins(凯鹏华盈)、Lightspeed Venture Partners以及电子游戏创业公司aXiomatic Gaming。值得注意的是,该公司此前的投资方还包括腾讯、迪士尼等。

据悉,EpicGames在本轮融资后的估值已接近150亿美元,较外界在今年5月对其评估的约45亿美元有了大幅度增长。其中,腾讯在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games的48.4%股权,按目前估值计算,本次交易或已获利22倍。

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